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《全面战争:法老》:青铜时代晚期的战争怎么打?

2025-01-31 03:54:02

写在前面,我并不怎么熟悉全战系列以及他的开发商CA。虽然我也玩了不少大战略游戏,不过早年电脑配置不行,圈里有这么一句话,文明吃CPU,全战吃显卡。于是我早年打战略游戏的主要时间,就是以战略视图的模式在打文明4与5。实际主动去玩全战系列,那已经是打三国志13时,同玩策略游戏的朋友说了一句,攻城战做的有点全战系列的味道了,这我才去试了试全战。

可惜大概是常年玩文明,我对全战不是太上头,文明是一个非常看重攀科技树与产出平衡的游戏,全战则是主要以指挥军团作战为主,强调对战画面与战术安排的游戏。同时代的文明,三国志都很好玩,但论体量都不是什么3A级别的制作,但是全战系列的体量那可是长期向3A看齐。全战的诞生虽然比文明与三国志都迟,但出作品的速度那是比他们都快。感觉战锤3也不是多久前的事,这边新的全战法老就又上线了。不过法老的首发却不怎么理想,现在拿到的评价也是褒贬不一。

我只是个全战新手,大佬们把全战分为史实类,传奇类。法老应该分在史实类,但他们所做的却像曾经的传奇类出过的特洛伊。我并没有玩过全战特洛伊,不理解这话具体指什么,就讲讲我作为一个新人玩家的全战法老的游玩体验吧。

首先是新手引导,这个我觉得还行,因为策略游戏的不少东西是相通的,全战法老的信息量不算很大,游戏只是不像P社游戏直接给你扔了一本游戏说明书,还是有具体教程的。

即使你完全不玩教程其实也没什么大问题,因为游戏内有类似文明系列的顾问提示一样的设置,默认设置是开着的。游戏过程中有情况右下角UI基本都给你跳叹号,不得不说游戏还是挺好上手的。通过游戏里胜利界面的提示可以看到想要赢的游戏,本作主要还是鼓励玩家去打战的,不过说到游戏的战斗体验我就只能说有点一言难尽了。

众所周知,埃及是历史非常悠久的文明,全战法老取材是青铜时代末期,虽然有历史考证,那时候中东地区已经出现了铁,但是大家都进攻手段还是比较原始,都是以轻甲步兵、战车 弓手为主。游戏中的三大阵营只有掌握了铁的赫梯帝国有重甲。这个科技欠发达,工程器具还处于启蒙阶段的历史背景下的的全战法老的战斗推进并不精彩,老实说场面比起野蛮人互扔石头也好看不到哪去。

加上埃及的地理环境是大片的沙漠平原,少山地与河流,这就让战斗场面虽然声势浩大,但是大小战争打起来的雷同感着实是不低。不少玩家抱怨没有海战,但那个年代造船术也还没被点出来吧。这些都从侧面印证了全战系列选材确实非常重要,全战三国就是因为三国题材,即使登场时也有不少问题但就是全战系列首发销量最好看的。而法老这个题材,对大部分玩家肯定是陌生的,个人也是玩了全战法老才知道是同时代有迦南人与个赫梯人,拉美西斯三世是埃及王国新王国时期最后一位拥有实际权力的法老等。

(真细究起来,攻城车都是制作组强塞进去的,那个年代哪有像样的攻城车)

不过上文就说了,我是一个可以只用战略视图打文明的玩家,所以我对全战系列在画面上的表现是不那么在意的,在我看来法老的游戏系统做的还不少,但是大部分内容深度不够。比如游戏的哨站系统,其实就是访问后给几个回合的BUFF,并回复一定的移动力,同类型哨站BUFF不叠加。游戏的外交系统主要以物易物,让物质跟的上打仗的需求。游戏的信仰系统,相当于BUFF系统的一部分。

天气系统能对远程,行军等造成影响,但实际操作起来,大多却是战前看天气是否合适,不适合就等,合适就打。等打起来了,就算天气变了,也不能影响我的操作,反正已经打在一起了,该怎么砍还是怎么砍,该用远程还是远程,存在感比较薄弱。至于游戏的王廷系统与遗产系统由于我玩的时间不够长,就不做太多评论,总之全战法老在我眼里依旧还是以扮演历史人物,把打战作为国策,在战场调兵遣将为主要玩法的游戏,真论游戏策略的深度并没有有多深。

游戏对埃及时代的一些细节考究在世面上是找不到另一款能出其右,当时的人物服装,地形地貌,社会阶级,宗教信仰分布等等。包括一些传奇事件,比如修胡夫金字塔,这些都能在全战法老里看到。毫无疑问,制作组是在尽力还原与科普历史知识的,但是这些东西在游戏里未必就很合适全战,比如上面说的修金字塔仅仅看介绍就知道会是一件极其费力,又没什么好处的事情。真的会有玩家在难度比较高,到处都打成一片的情况下去尝试修金字塔吗?

全战目前能选择的有三个阵营共8个派系,但因为是青铜时代,其实各个派系间的兵种差距也并不是很大。主要还是各个派系关联了不同的信仰让游戏玩起来感觉有差异。游戏会在未来出现更多的派系,但是如果未来各派系间兵种差距依旧不大,估计很难让全战法老的口碑有所翻身。玩家比起史实,可能会更喜欢神话兵种大乱斗,埃及众间相互斗法的感觉。

总之全战法老口碑之所以不佳,在我看来主要还是选材不佳,游戏可拓展的内容太少导致。游戏玩起来,在各种细节的地方可以感受制作组是有所用心的,虽然游戏的策略深度一般,但玩起来还是蛮有新鲜感与史诗感的。可惜的是青铜时代的战场大作战确实谈不上多精彩。在官方没有动作前,只能看创意工坊里有什么能让战争打起来刺激点的东西了。

针对购买意见,喜欢埃及历史,CA老粉们,想看到CA能继续做中世纪全战或者启蒙时代全战的可以去买王朝版。至于萌新想入坑全战,如果不是特别看重哪段历史的演义感,玩哪作都差不了太多。如果有特别想看魔幻军团大作战的场面,那还是全战战锤系列更适合。纯手操强度党可能根本无所谓,因为大部分时候用俯视战略图才是最方便的。