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DNF:这个打桩小技巧要学!伤害高一大截

2024-10-11 09:56:35


举个栗子


我用老王这套脸滚键盘式的举例,老王的三觉伤害组成如下


1成导弹下落(2.5S),4成轨道炮(4.5S),5成核反应堆爆炸

我怎么记得以前导弹放电还有半成伤害…)
三觉的9成伤害都在后两秒,我们可以轻松的考虑在核弹展开,人物动画闪过的时候放宠物技能。

深入看看

然后对于五弟我们沿用这套思路猛塞蛋打三雷达 先二觉在三觉肯定就不在这里讨论了


假如这么打,我们也在三觉过程中放宠物技能,这时候我们来看他的伤害组成
我给你多贴一张峰值图(以下所有峰值图时间起始点并未统一,只看峰形状,不看具体起始)



这是游戏内自带的DPS统计 可以很清晰的看出伤害分布以及结算时间分布 (如果你了解生化相关 核磁碳谱红外就很轻松啦) 我们把每个明显的起伏看作一个峰也就是一次伤害判定 其高度以及峰面积反应了这次伤害判定的具体伤害强度
我们根据这个图,可以看到起手脉冲1成伤害, 1.5S子弹扫射1.5成,2.5秒追踪导弹1.5成,4.5秒高热炮5成,6S落地1成。看图发现有个峰他是圆润的,这个位置对应的就是子弹扫射,段数多并且短期独立密集结算就会这样。这里我们按照老王一样的思路,就可以把宠物技能安排在人物动画闪过(导弹发射刚好被人物动画遮住了

导弹不是立刻结算的 参考95的起手)这样就可以让三觉的7.5成伤害吃到宠物技能
这里就得提一下五弟的三觉不三觉的问题啦
之前已经从数据方面说过了

关于五弟的玩法与上手   给出一些建议
五弟的三觉结算是不怎么样的 然后我们来看一下一觉和二觉



分别是一觉和二觉 一觉接近4.5秒,一个明显问题是你的视觉效果和你实际伤害判定不匹配 他在最后一段是大头占接近6成 前面感觉人闪来闪去其实伤害非常分散 二觉是四个平峰 你以为只有4段嘛 其实是20段是他的结算判定太优秀了 密集且快 不容易丢失
所以从结算来看一三觉都不咋样 取舍看你个人

推广看看

我们查看单个技能的判定问题 除了峰高峰面积(伤害量)也就是峰的数目以及峰间隔了 也就是伤害之间判定的密集度 当然是越密越集中恨不得只有一个峰 如果这个最高峰很靠前那就是出伤害快 如果他靠后那么可能你就是属于先看动画然后开始集中狂轰滥炸类型了


剑帝这类单段的从结算判定上来说显然就是非常优秀的
看完单段我们就看多段——暗刃


暗刃三觉总计45段 前面那一点点都要看不到小峰就是开局的22段扫射

然后两段斩击一起结算 再四次斩击独立结算 然后又是16段射击 这里你都看不出有啥大的起伏了 我认为可能是有部分伤害丢失了 这也是段数过多的毛病 容易丢失伤害 最后一次终结爆炸
然后我们再看看男漫游剑影


这个峰多的跟抢救病人心电图似的 漫游三觉总计82段 每个峰是啥都很难分辨出来了 这种就属于是最差类型了 伤害循序渐进全面分布 几乎没有峰间隔


剑影19段其实还好 但是峰的数量可以看出来合并结算的很少
然后说一下合并结算的问题


我们拿女弹药看看

起手有个凹下去的双峰 其实这里有7段伤害 然后后面的一段这里面板描述是5段 很明显这是合并结算了 但是女弹药有个很明显的问题从这个图上看不出来 就是判定时间的长短 其实反应在峰的宽度 不过系统自带的就不那么精确了

我们这时候可以提一下乌龟时期用延迟判定强杀杀马特 这时候我们可以把帕拉丁的二觉拉出来啦 啪啪的二觉是从大天使出手到屏幕上所有特效光丝消失都有伤害判定的 而女弹药的三觉就有这么个问题判定时间太短容易丢失 而三觉中也有啪啪二觉这类的延迟或者说类时间段判定
龙枪28开的伤害的分布还具有类延迟判定 属于比较优秀了

随便贴点职业的三觉

赵云


帕拉丁


红眼


女机械(短期密集合并结算好明显)


剑魂


男弹药(这子弹扫射是真占比低)


男枪炮师


花花


刃影


剑宗


水个结论

我们在打桩时,尽可能的想要把更多的技能纳入宠物技能时间内。提供一种思路,那就是依照三觉伤害组成以及占比结算判定时间。我们认为峰数目越少,峰越密集,峰宽度(判定时间)越长,那么这个技能的结算判定也就越好,峰数目越多并且出现“圆润”的情况,那么可能在组队实战中就容易丢失伤害了。
当然其实我们也可以将这个概念,推广到全技能,以时间伤害量为标尺,合理量化。不过那就是研究职业的10S,20S,25S,30S,60S,100S输出曲线了,依照峰高峰面积来看职业的短期爆发和长时间续航,需要多少时间才能达到其他某职业的伤害量问题了。

讲点废话