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燃烧意志奶昔觉醒技能、天赋解析

2024-11-03 09:54:42


1、技能

终结技·分水剑:全体技能,状态是为目标施加污水源,若目标已有该效果则变为造成一定额度水伤。

水龙卷:全体技能,状态是命中时使携带污水源的目标立即释放一次水虚弱。

这里“水虚弱”的效果是目标攻击时,每层水虚弱让目标生命每少一定额度,攻击会减低一定额度。就是根据目标血量来降攻击,目标血量越低攻击被降得越低。

连斩:单体技能,状态是使敌方目标水伤抗性降低一定额度,持续2回合。

波纹斩:全体技能,状态是附加一定额度水伤。

果汁喷泉:横向两排技能,状态是将造成伤害的一部分转化为自身生命。

连斩、波纹斩好像没啥变化,只是提升了附加状态的数值额度。果汁喷泉是新增的。

终结技·水面横斩:全体技能,状态是让目标免疫负面效果失效。觉醒前是回血,觉醒后能破掉敌方的免负面,这次该终结可考虑带一下。

穿刺:单体技能,状态是附加一定额度水伤。

处决:单体技能,状态是若自身最大生命高于目标,则必中。这个处决也是之前就有的。

觉醒奥义·果汁剑技:单体技能,状态是水伤、水虚弱(直接5层)。

奥义·巨大化斩击:单体技能,状态是水伤、生命压榨(使目标最大生命降低30%,且造成等量伤害,该效果无法阻挡,不可卸载,仅PVP,最多叠加1次,持续战斗结束)。与觉醒前没变化。

2、天赋

毒无效化:战斗开始使敌方全员获得污水源,该效果使目标受到的水伤提升50%,效果不可叠加,持续战斗结束。

目前有水伤的主用角色少,所以这个天赋基本上就是用来提升奶昔的水伤输出的。

剑术高手:战斗开始后最大生命、所有减伤、速度提升80%,奶昔在场时,己方全体被最大生命低于自身的敌人攻击时,最终减伤提升40%。

这个天赋基本上就是觉醒前的加强版,有了更高的属性额度,而且还有辅助群体的最终减伤了。

巨大化状态:战斗开始最大生命提升100%,使己方大妈海贼团角色受到的爆伤减少75%,攻击提升50%,速度提升30%,大妈在场时首回合大妈替奶昔承受攻击。

嗯……没看错,是大妈替奶昔承受攻击,所以才说你得有成型的UR大妈,不然你上觉醒奶昔之后,顶不住的。也因此只要你UR大妈成型,那奶昔首回合基本不可能暴毙。不过这里有30%增速,大妈至少快了一丢丢。

远程剑气:释放技能时、单体技能&群体技能附加一定额度的水伤和一定额度最大生命百分比的伤害,但群体技能附加的额度会低于单体技能。

榨榨果实:每回合抽取敌人水分注入自身,使敌方全体最大生命降低10.5%并造成等量伤害,该效果不可阻挡或卸载,每抽取1人奶昔自身最大生命和水伤提升10.5%,注入10层或自身生命上限超200%后停止,每名敌人最多被抽取5次,仅PVP。目测好像与觉醒前没变化。

灵活身姿:回合开始奶昔额外获得3魂玉和20怒气,受到致命伤害不会死亡,回复50%最大生命,同时中断目标行动,每场战斗最大生效2次。

奶昔自身的保命机制之一,但因为和草帽团现在能免中断,所以想靠这玩意站住脚恐怕不现实。

果汁大臣:每回合开始时,携带污水源的敌方目标,会向敌方全体施加1层水虚弱,每层水虚弱使目标攻击时,生命值每减少25%,攻击降低18%。水虚弱持续2回合,水虚弱最多叠加8层。

这边就是上面技能提的那个“污水源”机制。

榨取:单次技能堆奶昔造成的伤害不会超过最大生命8%,行动时榨出自身所有可驱散的负面效果。给了个锁血和驱散负面,但其实主要生存还是要靠UR大妈抗。